我是一个特别不会聊天的人,很容易把天聊死
但喜欢玩游戏尤其是跟娃一起玩游戏
所以我们一起做的最多的事-就是玩桌游
作为一个桌游控,这些年来收集的桌游也有大几箱,趁年底来盘点一下,顺便说说心得和购买建议
此篇针对6岁以上的学龄儿童,低龄桌游暂时压箱底了,有空再写
以下排名不分先后:
1、thinkfun的chess
这是个单人闯关游戏,并不是国际象棋,不过规则是一样的,很适合在正式学国象之前用来熟悉规则和策略,玩法是根据关卡要求布好局,每走一步必须吃掉一个棋子,最后棋盘上剩一个棋子即为闯关成功。
亮点:便携盒设计
点评:thinkfun出品必属精品,此款游戏标注8 ,实际差不多7岁开始玩,对锻炼思维的条理性非常有益,初期刷得飞快,到进阶开始感觉到压力了,一局需要的时间也越来越长,目前娃愿意挑战又有大把时间(周末)才会玩,连续尝试的话还是有点烧脑
2、thinkfun的重力迷宫
又是thinkfun的大奖玩具,同样是闯关,按着给出的方块布局,让小球能从指定的起点滚落到指定的终点
亮点:视觉效果好,成就感爆棚
点评:一款典型的可以训练debug思维的玩具,建模-初步设定-调整设定-过关,因为效果非常直观(球卡在某个地方了),所以娃要不厌其烦滴调整模型,最后获得成功也格外有成就感
3、thinkfun的镭射迷宫
既然写重力迷宫就一起写写镭射迷宫,思路是一样一样的,按照给出的反射镜透射镜和既反射又透射镜,让光源发出的光线最后能照到某个点
亮点:顺便学了各种镜子原理
点评:娃还是很喜欢的,跟重力迷宫一样所见即所得,但是这个光线有点伤眼,我经常把它藏在玩具箱最下面不让她看见...
4、越狱逻辑游戏
这个游戏好像是有原生产商的,我买的祖国版----除了某些比较有技术含量的游戏(比如上面两个),或者对做工要求较高的积木(比如乐高),能买祖国版就买祖国版咯,当然祖国版也有个问题---说明书翻译的乱七八糟,看得太费劲
游戏的玩法是:根据关卡要求放置好墙壁、起点和终点(逃出生天的梯子),一方做监视者,翻那个表示红绿蓝色探照灯的滚轮,一方做准备越狱的囚犯,必须保证监视者翻到红色灯时不能站在红色地板上,否则就被发现了,回到起点,绿色蓝色以此类推
亮点:可以两人玩
点评:真的很烧脑,走一步要想三步,想着想着内存就不够了...到现在才玩到18关~
5、智库的小小建筑师
说是5 ,其实初级的后面几关就不是很容易了,规则很简单就是根据关卡给出的积木搭出图中的模型
亮点:也是一个debug的思路,做工不错
点评:有些关卡真的是非常规思路,我能说我都看了两次答案了吗(捂脸)
6、翻转棋
祖国版,双方轮流下黑白子,如果能用两粒我方棋子夹住一排对方棋子,那么可以把对方的棋子都反转成我方的颜色(横竖斜方向均可),最后颜色多的获胜
亮点:双人对战,时间可控
点评:没啥技术含量,但是双人对战超吸引娃,而且一局用不了多长时间,所以这反而是我们家出镜率最高的游戏
7、电路搭建游戏circuits100
严格说这不算桌游,算是个stem教具了,但是提供很多搭建样板,可以一关关玩下去,不知不觉就把电路知识学了
亮点:跟搭积木一样
点评:thingfun也有一款电路玩具,更加积木化,考虑到这个更加直观更接近真实的电路图,就只入了这款,娃其实不是很理解串并联正负极之类的概念,就当积木玩
8、智库square up
双人对战游戏,中文名叫推挤大比拼,棋盘中间那个黑色方块是可以拿掉的,这样棋盘上就有一个空位,除了棋盘,双方各执有一个骰子,根据摇出的色块组合移动棋盘上的方块,使得中间九个格子的颜色顺序和骰子上一致
亮点:双人对战
点评:魔方思维初级版,携带方便,时间可控,茶余饭后消遣一下再好不过,五颜六色的方块还能刺激一下眼部细胞
9、learing resource的批判性思维游戏
来自桌游界另一巨头learing resource,虽然他家的产品更应该归类为教具,不过我们秉承玩中学学中玩的理念,任何可以放在桌面上玩的游戏都可以称为桌游嘛,要是能激发学习兴趣就再好不过了。本游戏的玩法依然是双人对战闯关模式,先看关卡上的图形,找出能连接两个小正方形的唯一一条通路,并且把它拼出来
亮点:双人对战
点评:这款游戏叫做批判性思维,感觉就是一个噱头,除非把排除干扰和手眼协调也算是批判,神奇之处在于---大人拿到手一看,什么?6 ?没难度啊!给娃刷一遍,妥妥滴暴露出各种问题---颜色(次要)&相对位置(主要),所以培养细心和专注力效果也十分出色
10、m&d的hangman游戏
m&d这家主要是生产积木和低幼玩具的,当时想要一个hangman玩具,自己做嫌麻烦,祖国版也没有十分中意的选择,就入了这个木质的便携版,hangman的玩法就是出题方想一个单词,告诉对方有几个字母,对方猜错一次,就把右边小人的某个部位翻过来,如果所有部位都翻过来,次数用光,小人就算是吊死了,猜对字母的话,就由出题方在空格上写出该字母所在位置(出现多次就写多个)
亮点:便携
点评:非常适合旅途中打发时间,我本来以为娃会很快识破这实质上是个背单词的玩意儿,然而并~没~有~
11、learing resource的形状构建游戏
继续放learing resource的教具,同时写了6 和1年级 ,其心昭然若揭啊...从平面到立体循序渐进,但其实还是蛮简单的,让人不禁感慨美帝的1年级果然是我们的中班水平,最后几关稍有难度,要考虑等边、对称这些概念
亮点:教学辅助
点评:我相信讲千遍不如动手做一遍,虽然简单,把所有图形搭一遍,肯定比跟娃讲数学概念好得多
12、plus的积木块
这显然是个积木,没有关卡,没有固定拼搭,勉勉强强也算是桌游吧,因为能在桌面上玩嘛...不想烧脑的时候可以拿出来玩,玩法随意
亮点:可扩展,没有特殊颗粒,可以买不同版,区别只有颜色不同
13、thinkfun的解码大师
thinkfun出品必属精品,其实编程启蒙的玩具很多了,这款解码大师简单粗暴不幼稚,入门首选,里面有一个英雄,任务是收集宝石并回到终点,没有娃能抗拒这样的人设吧?每个关卡提供一张地形图(放置英雄、宝石和终点),一张流程图(放置动作令牌),通过执行令牌上的动作来规划路线,达到目的
亮点:编程启蒙
点评:标注8 ,前几关是比较简单的,7 也能玩起,要通关可能需要比较久的时间
14、套杯
套杯好像是个国际比赛项目,面向中大班和低年级吧,这个是祖国版,做工差了点,玩法是双方各有4种规格的杯子3套(可以叠放,类似套娃),可以新拿杯子放在空白棋盘上,也可以移动棋盘上已有的杯子,可以占据新位置,也可以套在别的杯子上,谁的杯子先连成4个即为胜利
点评:个人感觉略枯燥,太过简单的规则反而有时不知如何下手,除了考验思维能力还考验记忆,因为你还要记住被你套住的杯子是什么颜色什么规格,免得你把杯子移走,露出别人的杯子而且正好连成一线,我真的内存不够用,娃倒是玩得欢,吃来吃去总是笑点
15、thinkfun的图案匹配游戏swish
很简单的一个游戏,类似连连看,具体看上图
亮点:有便携袋
点评:看似简单,实际当你面对满桌卡片时还是蛮抓狂的,这点娃比我强,对于颜色敏感度和反应速度都在我以上,所以我从来没赢过...
16、孩之宝的地产大亨
这个游戏太有名了,一度就是桌游的代名词啊,鉴于棋盘和钱币都是纸质,建议不要买祖国版,太容易坏,玩法就不用多说了,买地盖房子收过路费,人越多越好玩
亮点:锻炼计算能力和沟通能力
点评:玩起来很耗时间,对于6岁开始玩的娃,我们把规则都简化了,但玩一次还是起码半天,在漫长的跑路-买地-收钱付钱中,可以以陪伴者的身份看清娃的每一次纠结、消费观、投资理念、天上掉馅饼的狂喜、突然破产的崩溃,尤其是多个娃一起玩的时候,会发现每个孩子完全不同,有人投资谨慎坚决不花钱,有人大手大脚然后靠天收,有人犹豫不决需要大人push,玩好地产大亨总是感觉消耗很大,不光是体力,情绪也通过沟通找到了出口,对于建立良好的亲子关系非常有益
如果非要说桌游有什么好处,提升了哪方面的能力,我觉得这是一言难尽的,陪孩子玩桌游的初心,应该是家人建立的一种连接,而且谁又知道,今日你在娃心里埋下的小种子,是否能迎来发芽的一天呢。